L’intelligenza artificiale di Claude, sviluppata da Anthropic, ha compiuto un nuovo passo nell’interazione con i videogiochi. Mentre scriviamo, il modello Claude 3.7 Sonnet sta giocando a Pokémon Red, dando la caccia a un Mankey nei pressi di Viridian City. Questo esperimento dimostra il potenziale del nuovo “modello di ragionamento ibrido”, una tecnologia che permette all’IA di prendere decisioni in modo più strutturato e trasparente.
Una delle caratteristiche più sorprendenti è la possibilità di osservare il processo decisionale dell’IA in una finestra laterale. In tempo reale, Claude mostra le sue strategie, valutando i possibili esiti di ogni azione prima di compierla. Questo approccio si avvicina a un ragionamento umano, offrendo una nuova prospettiva su come le IA possano affrontare problemi complessi nei videogiochi e oltre.
L’esperimento di Anthropic apre nuove prospettive sull’integrazione delle IA nei giochi. Se Claude può imparare a catturare Pokémon ottimizzando le sue mosse, potrebbe essere impiegato per sviluppare assistenti virtuali avanzati o addirittura per migliorare le capacità strategiche di IA nei giochi competitivi.
L’industria videoludica ha già visto IA come AlphaGo e OpenAI Five eccellere in giochi strategici, ma Claude porta questa innovazione in un contesto più narrativo e interattivo. Questo potrebbe essere solo l’inizio di un nuovo modo di giocare, in cui intelligenza artificiale e umani collaborano per esplorare mondi virtuali.